Si en algún momento has experimentado
Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta Digital.
En el artículo, desglosamos todo lo que necesitas entender para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas Online en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte get more info "three hundred megas" o "1 Giga". Generalmente, se refieren a la
No obstante, para un servidor de juegos,
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, mucho más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente. - Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat casi el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, porque envía información el doble de rápido.
Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Fight Royale/Survival) necesitan un fluído constante y pesado de datos.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.
Juegos de acción/FPS (CS:GO, Workforce Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y 300 Kbps por jugador. Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Progressed, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de
- diez gamers x 200 Kbps (siendo espléndidos) =
two Mbps de subida constantes. - Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
five. El riesgo de los ataques DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu distribuidor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para uso casero (two-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra ofrecer al menos ten-20 Mbps de subida genuine) tendrás más que suficiente. - Para una comunidad pequeña (20-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de
cien Mbps puerto dedicado. Para proyectos enormes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es one Gbps (one thousand Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra para que los datos viajen sin colas.
¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!